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PointSav Documentation

The engineering library for the PointSav platform — operating systems and services for regulated businesses that own their data, their AI, and their record-keeping outright. Where the monorepo holds the code, this wiki holds the reasoning: architecture, services, security, and the governance commitments that bind future development.

Qué es un token de diseño

Un token de diseño es una decisión de diseño registrada como datos: un nombre, un valor y — en un sistema maduro — un tipo y una descripción que explica cuándo usarlo. La decisión "nuestro color interactivo primario es este azul específico" se convierte en una entrada de un archivo JSON, en lugar de un código hexadecimal repetido por las hojas de estilos. Todo lo que está aguas abajo — CSS, bibliotecas de componentes, sitios de documentación, plataformas nativas — consume la entrada por su nombre, de modo que la decisión se toma una vez y se referencia en todas partes.

El Sistema de Diseño PointSav publica sus tokens como un único paquete legible por máquina, tokens.full.json. El paquete ha crecido más allá de su forma original de dos grupos: ahora reúne cuatro pilares de nivel superior — primitive (130 tokens hoja), theme (86, repartidos en 53 roles semánticos del tema claro, 28 entradas del modo oscuro y 5 anulaciones específicas de accesibilidad) y dos pilares que el alcance original de este artículo no cubría, paper (383, tokens de impresión/ documentos) y writing (37, tokens de contenido editorial). Los recuentos siguientes describen los pilares primitive y theme, que son de lo que trata realmente este artículo; como cualquier paquete vivo, el recuento exacto de tokens se mueve conforme crece el sistema de diseño, y el archivo mismo —no una cifra fija en este artículo— es la fuente autorizada.

Una decisión con nombre

La forma más simple de ver qué aporta un token es comparar las dos maneras de escribir el mismo botón. Sin tokens, una hoja de estilos dice background: #234ed8 — un valor sin historia y sin significado. Si el color de marca cambia, hay que localizar y editar cada aparición, y nada distingue las apariciones que significaban "acción primaria" de las que usaban el mismo azul por una razón sin relación.

Con tokens, la hoja de estilos referencia un nombre, y el nombre porta la intención. En el paquete PointSav publicado, #234ed8 existe en exactamente un lugar: el token primitivo primitive.color.primary-60. Un token semántico, theme.semantic.interactive-primary, lo señala por alias — {color.primary-60} — y los botones consumen el nombre semántico. Se cambia el primitivo una vez y toda superficie que significa "interactivo primario" lo sigue; las superficies que significaban otra cosa quedan intactas porque referencian otro nombre.

Los tokens también llevan la documentación consigo. El token de duración speed-2 del paquete no es solo 120ms; su campo de descripción dice "Quick — button press, focus ring fade" (rápido — pulsación de botón, desvanecimiento del anillo de foco). El token de espaciado space-3 registra "8px @ 16px base — paragraph rhythm floor" (piso del ritmo de párrafo). La regla de uso viaja con los datos, donde una herramienta de compilación, un linter o un agente de IA que lea el archivo en el momento de la generación puede verla — no en una guía de estilo que deriva por separado.

Un formato para todas las herramientas: el DTCG Format Module

Durante la mayor parte de la última década, cada herramienta de tokens usó su propia forma de archivo. Eso terminó cuando el Design Tokens Community Group, un grupo comunitario del W3C, publicó la primera versión estable de su Format Module — la versión 2025.10 —, anunciada el 28 de octubre de 2025. La especificación define un formato JSON neutral respecto de los proveedores: los tokens declaran $value, $type y $description; los grupos se anidan; los alias usan referencias entre llaves como {color.primary-60}; y la versión estable añadió soporte para espacios de color modernos y para la tematización y la herencia multi-marca. Las herramientas de diseño y las cadenas de tokens de ambos lados — diseño e ingeniería — soportan el formato, que es lo que convierte un archivo de tokens en un artefacto de intercambio portátil y no en una convención privada.

El paquete PointSav está escrito conforme a esta especificación y la declara explícitamente: ambos grupos de nivel superior llevan "$schema": "https://schemas.designtokens.org/2025-10-01/draft.json". El paquete usa los mecanismos centrales de la especificación — grupos tipados, campos de descripción y alias entre llaves — y todavía no usa la función más nueva de herencia de grupos $extends; esa evaluación está pendiente, y se registra en las preguntas abiertas de este artículo en lugar de pasarse por alto.

Tres niveles: primitivo, semántico, componente

La arquitectura en la que el campo ha convergido — y la que este sistema de diseño enseña en su página de fundamentos — organiza los tokens en tres niveles, cada uno de los cuales responde una pregunta distinta.

Los tokens primitivos responden "¿qué valores existen?" Son la paleta en bruto: opciones, no decisiones de uso. El ejemplo didáctico del sitio de documentación es ps-blue-600: #234ed8 — un azul con una posición en la escala y sin opinión sobre dónde aparece. En el paquete publicado este nivel es el grupo primitive: 60 colores en familias con nombre de rol (primary, neutral, positive, caution, critical, cada una en una escala numérica 10–100, más negro y blanco), una escala de espaciado de 13 pasos, 14 estilos tipográficos, 6 duraciones, 4 curvas de aceleración, 5 dimensiones de borde, 3 puntos de quiebre de viewport, un compuesto de anillo de foco, y un conjunto de subgrupos de superficie, elevación y elementos de sitio (surface, elevation, brand-accent, category-tile, footer) añadidos desde el alcance original de este artículo — 130 tokens en total.

Los tokens semánticos responden "¿qué significa este valor aquí?" Toman un primitivo por alias y le adjuntan un rol. El ejemplo didáctico es cds-interactive: {ps-blue-600} — "todo aquello sobre lo que una persona puede actuar". La contraparte del paquete es theme.semantic.interactive-primary: {color.primary-60}, uno de 53 roles semánticos que cubren superficies (surface-base, surface-elevated), texto ("ink", tinta, en el vocabulario de este sistema: ink-primary, ink-secondary), bordes, foco, estados interactivos con sus variantes de hover y presionado, y colores de estado. El nivel semántico es donde vive un tema: un inquilino re-apunta los alias hacia sus propios primitivos sin tocar ningún componente. El artículo complementario sobre tematización cubre este mecanismo en detalle.

Los tokens de componente responden "¿qué usa esta parte específica?" El ejemplo didáctico es btn-primary-bg: {cds-interactive} — este botón, esta superficie, nada más. Acotar un nombre más a un componente cuesta una línea y compra precisión: si alguna vez solo los botones primarios necesitan divergir, se re-apunta un alias y nada más se mueve. Una salvedad honesta, dicha con claridad: el paquete exportado envía actualmente los niveles primitivo y semántico; el nivel de componente existe como la convención de nomenclatura documentada que consumen las recetas de componentes, no como un tercer grupo dentro de tokens.full.json. La cadena ps-blue-600 → cds-interactive → btn-primary-bg es la manera en que el sitio enseña la arquitectura; los dos primeros eslabones soportan carga en los datos publicados hoy, y formalizar el tercero en la exportación es una decisión abierta.

La dirección de las referencias es la disciplina que mantiene coherente el grafo: los componentes apuntan a los semánticos, los semánticos apuntan a los primitivos, y nada apunta en sentido contrario. Un componente nunca pasa por encima del nivel semántico para tomar primary-60 directamente, porque hacerlo vuelve a incrustar el valor en bruto que el sistema de tokens existe para centralizar.

Por qué esta estructura se gana su lugar

La estructura de tres niveles no es un invento de PointSav, y este sistema de diseño no afirma lo contrario: las escalas primitivas numéricas, los alias semánticos y el acotamiento por componente son el vocabulario compartido del campo moderno de los sistemas de diseño, formalizado por el modelo de alias de la especificación DTCG. Lo que la estructura compra a cualquier adoptante es lo mismo: decisiones tomadas una sola vez; intención legible en el nombre; temas expresados como sustitución en lugar de duplicación; y un archivo que las herramientas y los agentes pueden consumir sin que un humano interprete una guía de estilo. El artículo de vocabulario primitivo del sistema de diseño documenta por separado qué patrones estructurales se conservaron del campo y qué nombres y valores son originales de PointSav, de modo que quien llegue desde otros sistemas sepa qué le resultará familiar y por qué.

Licencias: los datos y este artículo tienen licencias distintas

Aquí hay dos artefactos en juego, bajo dos licencias distintas, y la precisión sobre cuál es cuál importa. Los datos de tokens en sí — el paquete JSON en formato DTCG del repositorio pointsav-design-system — se publican bajo Apache-2.0, siguiendo la convención de los sistemas de diseño de código abierto. El texto de este artículo, como el resto del wiki de documentación al que pertenece, se licencia bajo CC BY 4.0. Ninguna de las dos licencias se extiende al otro artefacto: reutilizar el archivo de tokens es una cuestión de Apache-2.0; reutilizar o adaptar esta explicación es una cuestión de CC BY 4.0.

Alcance y límites

Dicho con claridad: los recuentos y valores de tokens citados aquí describen el paquete PointSav publicado al momento de escribir, y fueron recalculados desde el archivo durante la redacción; derivarán a medida que el paquete evolucione, y el archivo — no este artículo — es la fuente autorizada. El nivel de componente es una convención documentada y no un grupo enviado en la exportación. Y el paquete ejercita el núcleo del DTCG 2025.10, no el conjunto completo de funciones de la especificación. Cada uno de estos puntos es un estado, no un defecto, y este sistema de diseño prefiere publicar los estados a la vista.


Este artículo es material introductorio para quien llega por primera vez a los tokens de diseño, previo al material de referencia del sistema de diseño. Para entender por qué el vocabulario primitivo es como es, véase el artículo de fundamentos del vocabulario primitivo; para el funcionamiento de los temas, véase "Tematización mediante tokens semánticos".

Cite this record: /wiki/what-is-a-design-token — revision 9bc72136, last updated 1 August 2026.

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